<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>412f's Weblog</title>
	<atom:link href="http://412f.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://412f.wordpress.com</link>
	<description>Realita,Cinta,n Rock 'n Roll</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 Oct 2010 02:34:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='412f.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>412f's Weblog</title>
		<link>http://412f.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://412f.wordpress.com/osd.xml" title="412f&#039;s Weblog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://412f.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>EKSISTENSI GAME EDUKATIF</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2010/10/22/eksistensi-game%c2%a0edukatif/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2010/10/22/eksistensi-game%c2%a0edukatif/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 02:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://412f.wordpress.com/2010/10/22/eksistensi-game%c2%a0edukatif/</guid>
		<description><![CDATA[Dewasa ini kebutuhan akan perkembangan sistem pendidikan kian meningkat. Sistem konvensional yang dulunya dianggap paling efektif dan telah diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar sehari-hari sekarang sudah tidak sanggup mengikuti perkembangan jaman. Dibutuhkan sebuah sistem pembelajaran yang mampu meng-coverage segala tuntutan dan kebutuhan yang dibutuhkan dalam jaman sekarang. Sebagai gambaran real adalah, ketika kita hidup pada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=122&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dewasa ini kebutuhan akan perkembangan sistem pendidikan kian meningkat. Sistem konvensional yang dulunya dianggap paling efektif dan telah diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar sehari-hari sekarang sudah tidak sanggup mengikuti perkembangan jaman. Dibutuhkan sebuah sistem pembelajaran yang mampu meng-coverage segala tuntutan dan kebutuhan yang dibutuhkan dalam jaman sekarang.</p>
<p>Sebagai gambaran real adalah, ketika kita hidup pada tahun 90-an mungkin kita akan merasa nyaman dengan pembelajaran pada saat itu, kita akan mengerti apabila guru menerangkan seluruh materi dan menulis materi tersebut di papan tulis. Akan tetapi segala model pembelajaran tersebut sudah tidak berlaku lagi untuk diterapkan pada jaman sekarang, sudah tidak berlaku dilaksanakan pada anak-anak jaman sekarang, dan bisa dianggap sebagai sebuah metode yang kadaluarsa.</p>
<p>Pada masa ini telah ada banyak cara untuk mengikuti perkembangan kebutuhan pada dunia pendidikan mulai dari pembelajaran dengan teknologi multimedia dan bahkan telah ada pola pembelajaran dengan menggunakan game interaktif sebagai sarana menyampaikan materi pelajaran dari guru kepada para siswa. Kedua metode pembelajaran ini sebenarnya telah sanggup menjawab tuntutan jaman sekarang. Namun terdapat perbedaan yang signifikan di antara dua metode tersebut. Jika di dalam pembelajaran menggunakan teknologi multimedia seperti menggunakan fasilitas TV, radio, LCD Projector dan lain-lain, di sini hanya akan terjadi pola pembelajaran satu arah dan tidak terjadi interaksi antara guru atau materi dengan para didik yaitu para siswa. Berbeda halnya dengan game edukatif interaktif dimana para siswa langsung menjadi pelaku yang mengalami sebuah proses belajar yang disampaikan secara eksplisit melalui permainan yang ada di dalam game interaktif.</p>
<p>Terdapat banyak kelebihan dari metode pembelajaran menggunakan game edukatif ini, disamping mampu membuat para siswa menjadi tidak mudah bosan ternyata dengan game ini materi pelajaran menjadi lebih mudah tersampaikan dari guru kepada para siswa, juga mampu menyingkat waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu kompetensi karena dengan game ini para siswa lebih cepat menangkap pelajaran sehingga dapat menghemat waktu.</p>
<p> </p>
<p>Dengan segala kelebihan yang ada pada game edukatif pada kegiatan belajar mengajar, pemerintah melalui Departemen Pendidikan Nasional menjadikan program pengadaan sarana game dalam pendidikan ini sebagai proyek jangka panjang mereka. Saat ini pemerintah melalui Depdiknas telah mengirimkan banyak guru dan pakar game ( game maker ) untuk bersekolah S2 ke luar negeri dan mengambil bidang studi game edukasi. Keluaran atau tujuan akhir dari program ini adalah meratanya kualitas pendidikan di seluruh penjuru negeri. Dimana tidak akan ada lagi sekolah favorit maupun sekolah pinggiran karena pada akhirnya seluruh sekolah di Indonesia mulai dari desa hingga di kota mampu memiliki satu set game edukasi ini.</p>
<p>Dengan segala kelebihan yang ada pada game edukasi ini ternyata masih terjadi kontroversi di tengah kalangan masyarakat. Sebagian dari masyarakat kita menilai bahwa dengan menggunakan game dalam media pembelajaran akan menjadi para pelajar kita akan menjadi kecanduan akibat ingin menjadi nomor 1 di antara teman-teman mereka seperti halnya yang terjadi pada game-game online RPG yang laris di kalangan pelajar kita. Namun bagi masyarakat kita yang memiliki pandangan yang lebih luas nampaknya kasus ini tidak menjadi suatu masalah yang berarti.</p>
<p> </p>
<p>A. Awal mula game dijadikan sebagai sarana dalam pendidikan.</p>
<p>Saat ini perkembangan tekonologi telah merambah kemana saja. Banyak sekali aplikasinya. Ada yang berbentuk permainan, telekomunikasi, industri, dan banyak yang lain. Namun kali ini ada cara media pembelajaran yang baru, dengan memanfaatkan game. Di era modern saat ini, siiapa yang tidak kenal dengan Game? Seperti yang kita tahu anak anak suka bermain dengan konsol ini. Selain gambarnya yang menarik, alur ceritanya juga sangat asik unutk diikuti. Di lain sisi, anak anak kurang bersemanagt apabila dihubungkan dengan pelajaran. Mereka merasa bosan, ketika guru di depan menerangkan di papan tanpa media yang komunikatif. Maka dari itu, muncul ide ide untuk membuat suatu game yang dipadukan dengan sisitem pembelajaran, sehingga para siswa tidak hanya mengerti saja, melainkan juga tidak bosan dan sengan mengikuti alur pelajaran.</p>
<p> </p>
<p>Akhir akhir ini, banyak sekali media media pembelajaran yang menerapkan konsep seperti itu. Pelajarannya macam macam. Tidak hanya siswa saja yang merasa terbantu, sang pengajarpun juga. Para guru tidak perlu sulit sulit menerangkan. Begitu pula sang siswa, tidak perlu lama lama berimajinasi untuk membayangkan bagaimana gerak rotasi pada gerigi. Semuanya saling merasa terbantu. Selain itu, modul game game tersebut juga dapat kita download dengan gratis di internet.  belajar semakin mudah bukan?</p>
<p> </p>
<p>Game atau permainan, saat ini menjadi suatu hobi atau kegiatan yang paling disukai oleh seluruh kalangan masyarakat, terutama anak-anak. Namun perkembangan game, kurang sesuai dengan pendidikan bagi anak-anak. Oleh karena itu munculah gagasan mengenai game yang dapat dijadikan sarana pendidikan.</p>
<p>Game yang memuat edukasi sudah sejak lama telah dibuat, namun perkembangannya masih kalah dengan game yang non edukasi, saat pertama kali dikenelkan game edukasi masih kurang diminati oleh masyarakat khususnya anak-anak. Hal ini dikarenakan game edukasi kurang menantang dan kurang menghibur. Pada perkambangannya game edukatif akhirnya dibuat semenarik mungkin sehingga masyarakat, khususnya anak-anak bisa bermain game tanpa melupakan pendidikan yang merka pelajari.</p>
<p>Salah satu contoh game pendidikan adalah Chemicus, dalam game ini murid-murid akan bekerja melalui sejumlah masalah yang berhubungan dengan ilmu kimia untuk menolong seorang teman yang di culik. Puzzle berdasarkan kimia, mengajak anak-anak untuk mengetahui struktur atom, kimia unsur, kimiaorganik, dll</p>
<p>Perbandingan Pembelajaran Menggunakan Game dengan Pembelajaran Tanpa Game</p>
<p>Belajar atau pembelajaran adalah merupakan sebuah kegiatan yang wajib kita lakukan dan kita berikan kepada anak-anak kita. Karena ia merupakan kunci sukses unutk menggapai masa depan yang cerah, mempersiapkan generasi bangsa dengan wawasan ilmu pengetahuan yang tinggi. Yang pada akhirnya akan berguna bagi bangsa, negara, dan agama. Melihat peran yang begitu vital, maka menerapkan metode yang efektif dan efisien adalah sebuah keharusan. Dengan harapan proses belajar mengajar akan berjalan menyenakngkan dan tidak membosankan.Maka dari itu kita perlu memberikan sedikit kreasi dan inovasi terhadap metode pembelajaran kita. Di bawah ini adalah beberapa metode pembelajaran dengan game, yang mungkin bisa kita terapkan.</p>
<p>Metode Role Playing<br />
Metode Role Playing adalah suatu cara penguasaan bahan-bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan siswa. Pengembangan imajinasi dan penghayatan dilakukan siswa dengan memerankannya sebagai tokoh hidup atau benda mati. Permainan ini pada umumnya dilakukan lebih dari satu orang, hal itu bergantung kepada apa yang diperankan. Kelebihan metode Role Playing:<br />
Melibatkan seluruh siswa dapat berpartisipasi mempunyai kesempatan untuk memajukan kemampuannya dalam bekerjasama.<br />
1. Siswa bebas mengambil keputusan dan berekspresi secara utuh.<br />
2. Permainan merupakan penemuan yang mudah dan dapat digunakan dalam situasi dan waktu yang berbeda.<br />
3. Guru dapat mengevaluasi pemahaman tiap siswa melalui pengamatan pada waktu melakukan permainan.<br />
4. Permainan merupakan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi anak.</p>
<p>Metode Jigsaw<br />
Pada dasarnya, dalam model ini guru membagi satuan informasi yang besar menjadi komponen-komponen lebih kecil. Selanjutnya guru membagi siswa ke dalam kelompok belajar kooperatif yang terdiri dari empat orang siswa sehingga setiap anggota bertanggungjawab terhadap penguasaan setiap komponen/subtopik yang ditugaskan guru dengan sebaik-baiknya. Siswa dari masing-masing kelompok yang bertanggungjawab terhadap subtopik yang sama membentuk kelompok lagi yang terdiri dari yang terdiri dari dua atau tiga orang.<br />
Siswa-siswa ini bekerja sama untuk menyelesaikan tugas kooperatifnya dalam: a) belajar dan menjadi ahli dalam subtopik bagiannya; b) merencanakan bagaimana mengajarkan subtopik bagiannya kepada anggota kelompoknya semula. Setelah itu siswa tersebut kembali lagi ke kelompok masing-masing sebagai “ahli” dalam subtopiknya dan mengajarkan informasi penting dalam subtopik tersebut kepada temannya. Ahli dalam subtopik lainnya juga bertindak serupa. Sehingga seluruh siswa bertanggung jawab untuk menunjukkan penguasaannya terhadap seluruh materi yang ditugaskan oleh guru. Dengan demikian, setiap siswa dalam kelompok harus menguasai topik secara keseluruhan.</p>
<p>Metode Team Games Tournament (TGT)<br />
Pembelajaran kooperatif model TGT adalah salah satu tipe atau model pembelajaran kooperatif yang mudah diterapkan, melibatkan aktivitas seluruh siswa tanpa harus ada perbedaan status, melibatkan peran siswa sebagai tutor sebaya dan mengandung unsur permainan dan reinforcement.<br />
Aktivitas belajar dengan permainan yang dirancang dalam pembelajaran kooperatif model TGT memungkinkan siswa dapat belajar lebih rileks disamping menumbuhkan tanggung jawab, kerjasama, persaingan sehat dan keterlibatan belajar.<br />
Ada5 komponen utama dalam komponen utama dalam TGT yaitu:<br />
1. Penyajian kelas<br />
Pada awal pembelajaran guru menyampaikan materi dalam penyajian kelas, biasanya dilakukan dengan pengajaran langsung atau dengan ceramah, diskusi yang dipimpin guru. Pada saat penyajian kelas ini siswa harus benar-benar memperhatikan dan memahami materi yang disampaikan guru, karena akan membantu siswa bekerja lebih baik pada saat kerja kelompok dan pada saat game karena skor game akan menentukan skor kelompok.<br />
2. Kelompok (team)<br />
Kelompok biasanya terdiri dari 4 sampai 5 orang siswa yang anggotanya heterogen dilihat dari prestasi akademik, jenis kelamin dan ras atau etnik. Fungsi kelompok adalah untuk lebih mendalami materi bersama teman kelompoknya dan lebih khusus untuk mempersiapkan anggota kelompok agar bekerja dengan baik dan optimal pada saat game.<br />
3. Game<br />
Game terdiri dari pertanyaan-pertanyaan yang dirancang untuk menguji pengetahuan yang didapat siswa dari penyajian kelas dan belajar kelompok. Kebanyakan game terdiri dari pertanyaan-pertanyaan sederhana bernomor. Siswa memilih kartu bernomor dan mencoba menjawab pertanyaan yang sesuai dengan nomor itu. Siswa yang menjawab benar pertanyaan itu akan mendapat skor. Skor ini yang nantinya dikumpulkan siswa untuk turnamen mingguan.<br />
4. Turnamen<br />
Biasanya turnamen dilakukan pada akhir minggu atau pada setiap unit setelah guru melakukan presentasi kelas dan kelompok sudah mengerjakan lembar kerja. Turnamen pertama guru membagi siswa ke dalam beberapa meja turnamen. Tiga siswa tertinggi prestasinya dikelompokkan pada meja I, tiga siswa selanjutnya pada meja II dan seterusnya.<br />
5. Team recognize (penghargaan kelompok)<br />
Guru kemudian mengumumkan kelompok yang menang, masing-masing team akan mendapat sertifikat atau hadiah apabila rata-rata skor memenuhi kriteria yang ditentukan. Team mendapat julukan “Super Team” jika rata-rata skor 45 atau lebih, “Great Team” apabila rata-rata mencapai 40-45 dan “Good Team” apabila rata-ratanya 30-40</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Contoh game edukasi</p>
<p>P10Ner, Game Pertempuran 10 Nopember</p>
<p> </p>
<p>Wawan berjalan mengendap-endap menyusuri lorong hotel Yamato tahun 1945. Tangannya memanggul senjata hasil rampasan dari tentara belanda yang telah dia lucuti. Pandangannya menatap tajam pada posisi ditancapkannya bendera merah putih biru di puncak hotel Yamato. Dia bersama puluhan tentara Indonesia lainnya tidak terima jika merah putih biru yang berkibar, hanya merah putih saja yang dia inginkan.</p>
<p>Namun, tampaknya untuk menuju ke sana tidaklah mudah. Di samping harus menelusuri ruang-ruang yang menuju atap hotel Yamato, cukup banyak tentara yang berjaga dengan berbagai senjata canggih yang menghalanginya. Sementara Wawan hanya bersenjata sederhana. Beberapa pejuang pendahulunya telah gugur bergelimpangan. Mampukah Wawan merobek kain berwarna biru agar hanya merah putih saja yang berkibar ?</p>
<p>Ilustrasi di atas tentu saja bukan kenyataan. Namun dirasakan sebenarnya oleh Wawan secara visual grafik 3 dimensi dan audio pada game edukasi sejarah yang berjudul “Pertempuran Sepuluh Nopember Arek Suroboyo” atau disingkat P10NER, yang dibuat oleh tim yang terdiri dari beberapa mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ITS. Tim mereka terdiri dari 3 programmer game 3 dimensi serta 4 pendesain konten yang bertanggung jawab mewarnai game dengan nuansa kepahlawanan. Hebatnya, semuanya adalah mahasiswa angkatan 2009 yang baru saja setahun berkuliah.</p>
<p>Felix, mahasiswa angkatan 2009 yang menjadi koordinator tim mengatakan, “Pada game ini terdapat beberapa level yang di dalamnya merupakan peristiwa bersejarah pada tahun 1945 di Surabaya mulai dari perebutan bendera hotel Oranye / Yamato, terbunuhnya jendral Mallaby, pertempuran 3 hari hingga pertempuran yang paling dahsyat pada tanggal 10 Nopember 1945 di Jembatan Merah.”</p>
<p>Yustiana, atau biasa dipanggil Ana, salah seorang anggota tim pendesain konten menjelaskan, “Di dalam game ini terdapat beberapa potongan video yang menggugah semangat perjuangan. Misalnya bagaimana seorang anak bangga terhadap ayahnya yang gugur di medan pertempuran. Selain itu juga ada rekaman pidato Bung Tomo serta pelantunan puisi Kerawang Bekasi yang cukup menggugah.”</p>
<p>Menurut Imam Kuswardayan, seorang praktisi game edukasi dan dosen yang membimbing tim tersebut mengatakan, “Game ini dibuat selain untuk mengenal dan mengenang sejarah, juga agar bisa menanamkan semangat kepahlawanan dari pejuang-pejuang yang telah gugur untuk bangsa dan negara pada peristiwa 10 Nopember 1945.”</p>
<p>“Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa para pahlawannya. Apalagi kota Pahlawan adalah sebutan untuk kota Surabaya dan kampus kami bernama Sepuluh Nopember (ITS)”, tambahnya.</p>
<p>Menurutnya pula, dia juga prihatin game-game yang beredar di Indonesia saat ini lebih cenderung merusak daripada membangun. Padahal, jika diarahkan dengan benar, game bisa mengajarkan konten edukasi yang sangat mengasyikkan dan membikin ketagihan. “Sudah saatnya Indonesia bangkit untuk mengembangkan game-game yang bersifat edukasi. Semoga game ini menjadi pelopor untuk kebangkitan produksi game-game edukasi karya anak bangsa lainnya”, katanya.</p>
<p>Tertarik ingin menyimak lebih lanjut atau bahkan menjajal gamenya ? Hadiri acara pameran game edukasi dan aplikasi dari para finalis lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi 2010 (Gemastik 2010) pada tanggal 6-7 Oktober 2010 di Gedung Robotika ITS Surabaya.</p>
<p> </p>
<p>Spesifikasi Game</p>
<p>Judul game : P10NER, Pertempuran 10 Nopember Arek Suroboyo</p>
<p>Genre : First Person Shooter</p>
<p>Theme : Historical, war</p>
<p>Website : <a href="http://www.gameedukasi.com" rel="nofollow">http://www.gameedukasi.com</a></p>
<p>Tim Pengembang: </p>
<p>Programmer : Felix Handani ’09, Hermawan Winata ’09, Mahrus S. Rizal ’09</p>
<p>Desain Tema : Nurina Aisyah Fitriani ’09, Ratri Cahyarini ’09, Yolanda Septiana Dewi ’09, Dian Rahma latifa Hayun ’09, Yustiana Triwahyuni ’09</p>
<p>Pembimbing : Imam Kuswardayan S.Kom, MT</p>
<p>Launching Game:</p>
<p>Hari / Tgl : Kamis, 30 September 2010</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Halaman Sumber :</p>
<p><a href="http://www.koleksigratisan.co.cc/2010/04/game-edukasi-gratis-download.html" rel="nofollow">http://www.koleksigratisan.co.cc/2010/04/game-edukasi-gratis-download.html</a></p>
<p><a href="http://gameedukasi.com/" rel="nofollow">http://gameedukasi.com/</a></p>
<p><a href="http://iptek.tvone.co.id/berita/view/44299/2010/10/04/mahasiswa_its_rancang_game_edukasi_pertempuran_10_november/" rel="nofollow">http://iptek.tvone.co.id/berita/view/44299/2010/10/04/mahasiswa_its_rancang_game_edukasi_pertempuran_10_november/</a></p>
<p><a href="http://www.tutorialku.com/products/8/0/Games-Edukasi" rel="nofollow">http://www.tutorialku.com/products/8/0/Games-Edukasi</a></p>
<p><a href="http://www.prongo.com/games/" rel="nofollow">http://www.prongo.com/games/</a></p>
<p><a href="http://funschool.kaboose.com/?trnstl=1" rel="nofollow">http://funschool.kaboose.com/?trnstl=1</a></p>
<p><a href="http://www.download3000.com/showarticles…" rel="nofollow">http://www.download3000.com/showarticles…</a></p>
<p><a href="http://www.freedownloadscenter.com/Games…" rel="nofollow">http://www.freedownloadscenter.com/Games…</a></p>
<p><a href="http://www.playshot.com/education_games_…" rel="nofollow">http://www.playshot.com/education_games_…</a></p>
<p><a href="http://sekitarkita.info/software-anak" rel="nofollow">http://sekitarkita.info/software-anak</a></p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/122/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=122&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2010/10/22/eksistensi-game%c2%a0edukatif/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Tutorial Photoshop</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2009/02/14/tutorial-photoshop/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2009/02/14/tutorial-photoshop/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 01:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[http://ilmuphotoshop.com/2009/0membuat-bendera-kusut<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=116&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><a href="http://ilmuphotoshop.com/2009/0" rel="nofollow">http://ilmuphotoshop.com/2009/0</a><a title="Tutorial Photoshop" href="http://ilmuphotoshop.com/2009/01/29/membuat-bendera-kusut">membuat-bendera-kusut</a><br />
</span></p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/116/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/116/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/116/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/116/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/116/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/116/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/116/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/116/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=116&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2009/02/14/tutorial-photoshop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Tutorial Excel</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2009/02/08/tutorial-excel/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2009/02/08/tutorial-excel/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 05:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial Microsoft Excel 1/16 Microsoft Excel Pendahuluan Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang bekerja dibawah Sistem Operasi Windows. Microsoft Excel dapat digunakan untuk menghitung angka-angka, bekerja dengan daftar data, dan menganalisa data-data serta mempresentasikannya ke dalam bentuk grafik/diagram. Pengenalan Layar Kerja MS Excel Title Bar Formula Bar Menu Bar Contol Menu Toolbar Name [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=112&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tutorial Microsoft Excel 1/16</p>
<p>Microsoft Excel<br />
Pendahuluan<br />
Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang bekerja dibawah<br />
Sistem Operasi Windows. Microsoft Excel dapat digunakan untuk menghitung angka-angka,<br />
bekerja dengan daftar data, dan menganalisa data-data serta mempresentasikannya ke dalam<br />
bentuk grafik/diagram.<br />
Pengenalan Layar Kerja MS Excel<br />
Title Bar Formula Bar Menu Bar<br />
Contol Menu<br />
Toolbar<br />
Name<br />
Box<br />
Pointer Tabulasi Status Bar Lembar Kerja Scroll Bar<br />
MS Excel<img class="alignnone" src="http://swan-cargo.co.id/ina/office2000/excel/images/screengrab.gif" alt="" width="585" height="538" /></p>
<p>• Formula Bar adalah : tempat dimana kita menuliskan rumus formula, tapi harus diingat<br />
bahwa penulisan rumus formula bukan berupa angka melainkan<br />
alamat cell / cell addressnya.<br />
Setiap kali menuliskan formula yang diperlukan harus selalu diawali dengan tanda sama<br />
dengan (=………) atau tanda tambah (+………).<br />
• Name Box adalah : tempat yang menunjukkan alamat dari cell / address cell yang ditunjuk<br />
oleh pointer.<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 2/16<br />
Name box mencatat alamat cell pointer dengan diawali pencatatan nama kolom (A-IV)<br />
selanjutnya nomor baris (1-65536), sebagai contoh :<br />
→ cell B5 dibaca kolom ke-2 ( yakni kolom B) baris ke-5.<br />
Mengatur Gerak Cell Pointer<br />
Enter : memindahkan cell pointer dari atas ke bawah<br />
Shift Enter : memindahkan cell pointer dari bawah ke atas<br />
Tab : memindahkan cell pointer dari kiri ke kanan<br />
Shift Tab : memindahkan cell pointer dari kanan ke kiri<br />
Page Up : 1 layar ke atas<br />
Page down : 1 layar ke bawah<br />
: ke kiri, kanan, atas, dan bawah<br />
Ctrl / : ke batas data yang paling kiri atau kanan<br />
Ctrl / : ke batas data yang paling atas atau bawah<br />
Ctrl End : menuju ke data yang paling akhir<br />
Ctrl Home : menuju ke awal cell (A1)<br />
Home : kembali ke kolom A pada baris yang sama<br />
F5 : menuju ke cell tertentu do Worksheet<br />
Jenis Data pada Cell<br />
1. Konstanta, terdiri dari 4 jenis type data yakni :<br />
• Character : semua huruf dan angka yang tidak dapat digunakan dalam<br />
melakukan perhitungan yakni A-Z, a-z, dan 0-9<br />
• Numeric : angka yang dapat digunakan dalam melakukan perhitungan<br />
yakni 0-9<br />
• Date : data tanggal<br />
• Time : data waktu<br />
2. Formula seperti rumus yang selalu diawali dengan tanda sama dengan (=………) atau<br />
tanda tambah (+………). Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya.<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 3/16<br />
Bentuk Kursor<br />
Bentuk<br />
Kursor<br />
Aksi jika mouse di-drag<br />
Posisi Mouse Pointer<br />
Membuat Blok, memilih daerah yang akan<br />
diolah<br />
Ditengah-tengah cell yang<br />
sedang dipilih<br />
Menyalin Blok ke cell yang dilaluinya<br />
Disebelah kanan bawah cell yang<br />
sedang dipilih<br />
Memindahkan Blok ke cell yang dituju<br />
mouse<br />
Ditepi (garis batas) cell yang<br />
sedang dipilih<br />
Menyalin isi cell<br />
Untuk menyalin isi suatu cell ke cell-cell yang terletak pada bagian bawahnya dapat dilakukan<br />
dengan prosedur berikut ini :<br />
⇒ Pilih blok yang akan disalin lalu letakkan kursor ┼ pada sebelah kanan bawah cell yang<br />
akan di-copy lalu ke daerah yang masih belum ada rumus formulanya.<br />
Membuat judul di tengah tabel<br />
Untuk membuat judul di tengah tabel maka dilakukan langkah sebagai berikut ini :<br />
⇒ Ketik terlebih dahulu kata yang menjadi judul pada kolom yang paling pertama (A&#8230;). Blok<br />
kolom sampai ke kolom paling akhir tabel. Gunakan toolbar merge and center seperti<br />
dibawah ini.<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 4/16<br />
Lalu gunakan toolbar merge and center<br />
Merge and Center Borders<br />
Gambar 2. Tombol Merge and Center pada Toolbar<br />
Pengeditan dan Pemformatan Worksheet<br />
Pengeditan Worksheet<br />
Pengeditan dapat dilakukan dengan tiga cara, yaitu :<br />
1. Tekan F2 di keyboard pada cell yang akan diedit<br />
2. Double klik pada cell yang mau diedit<br />
3. Mengedit pada Formula Bar<br />
Perintah untuk Pengeditan<br />
Gambar 3. Menu Bar “Edit”<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 5/16<br />
• Fill : menyalin data ke lokasi worksheet yang berdekatan<br />
Perintah fill terdiri dari empat pilihan :<br />
1. Up : isi data pada cell dari bawah ke atas<br />
2. Down : isi data pada cell dari atas ke bawah<br />
3. Left : isi data pada cell dari kanan ke kiri<br />
4. Right : isi data pada cell dari kiri ke kanan<br />
• Delete : untuk menghapus cell beserta dengan isinya.<br />
1. Tombol Delete : menghapus isi cell terpilih tanpa memindahkan pilihan dari<br />
worksheet<br />
2. Shift Cell Left : menggeser cell ke kiri<br />
3. Shift Cell Up : menggeser cell ke atas<br />
4. Entire Row : menghapus 1 baris<br />
5. Entire Column : menghapus 1 kolom<br />
Gambar 4. Kotak Dialog “Delete”<br />
• Delete Sheet : untuk menghapus sheet yang sedang aktif<br />
• Move or Copy Sheet : untuk memindahkan atau menggandakan sheet yang sedang aktif<br />
Nama file yang memuat sheet yang akan<br />
dipindahkan atau digandakan<br />
Sheet yang akan dipindahkan atau digandakan<br />
Jika melakukan penggandaan sheet maka check box ini harus diberi tanda centang ( √ )<br />
Gambar 5. Kotak Dialog “Move or Copy”<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 6/16<br />
Perintah untuk Pemformatan Worksheet<br />
Gambar 6. Menu Bar “Format”<br />
• Cells… : mengatur format dari komponen yang berhubungan dari cell<br />
Adapun komponen-komponen yang dapat diformat yakni :<br />
∼ number (format type data)<br />
∼ alignment (format tampilan vertikal, horizontal, dan derajat kemiringan)<br />
∼ font (format tulisan)<br />
∼ border (format garis)<br />
∼ patterns(format warna pada cell)<br />
∼ protection (mengunci ataupun menyembunyikan cell)<br />
Gambar 7. Kotak Dialog “Format Cells”<br />
• Row : mengatur format dari baris<br />
1. Height : mengatur panjang dari suatu baris<br />
2. Autofit : mengembalikan ke ukuran baris yang standart<br />
3. Hide : menyembunyikan baris yang ditunjuk<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 7/16<br />
4. Unhide : mengembalikan baris yang baru saja dilakukan hide (baris yang<br />
tersembunyi)<br />
Gambar 8. Menu “Row”<br />
• Column : mengatur format dari kolom<br />
1. Width… : mengatur lebar dari suatu kolom<br />
2. Autofit Selection : mengembalikan ke ukuran kolom yang standart<br />
3. Hide : menyembunyikan kolom yang ditunjuk<br />
4. Unhide : mengembalikan kolom yang baru saja dilakukan hide (baris<br />
yang tersembunyi)<br />
5. Standard Width… : mengatur standart lebar dari suatu kolom<br />
Gambar 9. Menu “Column”<br />
• Sheet : mengatur format dari sheet yang sedang aktif<br />
1. Rename : mengganti nama sheet yang sedang aktif<br />
2. Hide : menyembunyikan sheet yang sedang aktif<br />
3. Unhide : Menampilkan kembali sheet yang baru saja dilakukan hide (sheet<br />
yang tersembunyi)<br />
4. Background : memberi gambar sebagai background dari layar kerja MS Excel<br />
5. Tab Color : memberi warna pada garis bawah tulisan nama sheet<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 8/16<br />
Gambar 10. Menu “Sheet”<br />
Pemakaian Fungsi pada MS Excel<br />
Operator Perhitungan MS Excel<br />
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan pangkat dilakukan dengan cara<br />
menuliskan alamat selnya bukan angkanya pada formula bar.<br />
Pengurangan : =A1-B1 atau +A1-B1.<br />
Perkalian : =A1*B1 atau +A1*B1.<br />
Pembagian : =A1/B1 atau +A1/B1.<br />
Pangkat 2 : = A1^2 atau A1^2.<br />
Fungsi Bantu Statistik<br />
1. Max (Range) : mencari nilai terbesar dari suatu range.<br />
2. Min (Range) : mencari nilai terkecil dari suatu range.<br />
3. Sum (Range) : mencari jumlah dari isi data yang terdapat pada suatu range.<br />
4. Average (Range) : mencari nilai rata-rata dari suatu range.<br />
5. Count (Range) : mencari jumlah data yang terdapat pada suatu range.<br />
Contoh Soal :<br />
Carilah rumus formula untuk menghasilkan nilai yang berwarna merah dibawah ini!<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 9/16<br />
Cara pengerjaan :<br />
􀂾 Jumlah Nilai pada cell F6 adalah “=Sum(C6:E6)” atau “+C6+D6+E6”<br />
􀂾 Total Nilai Kelas pada cell C16 adalah “=Sum(C6:C15)”<br />
􀂾 Rata-rata Nilai Kelas pada cell C17 adalah “=Average(C6:C15)”<br />
􀂾 Nilai Terendah pada cell C18 adalah “+Min(C6:C15)”<br />
􀂾 Nilai Terbesar pada cell C19 adalah “+Max(C6:C15)”<br />
􀂾 Jumlah Data pada cell C20 adalah “+Count(C6:C15)”<br />
Untuk nilai TAS dan nilai Praktikum, dapat dilakukan penggandaan rumus formula / melakukan<br />
copy rumus hanya dengan menggerakkan kursor ┼ pada sebelah kanan bawah cell yang akan<br />
di-copy lalu ke daerah yang masih belum ada rumus formulanya.<br />
Selanjutnya lepaskan klik maka hasilnya :<br />
Fungsi Kelompok Text<br />
1. Left : mengambil karakter yang ada di sebelah kiri dari satu kesatuan karakter.<br />
Penulisan : =LEFT(teks, jumlah_karakter)<br />
2. Right : mengambil karakter yang ada di sebelah kanan dari satu kesatuan karakter.<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 10/16<br />
Penulisan : =RIGHT(teks, jumlah_karakter)<br />
3. Mid : mengambil karakter yang ada di tengah dari satu kesatuan karakter.<br />
Penulisan : =MID(teks, angka_awal, jumlah_karakter)<br />
4. Upper : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks<br />
menjadi huruf besar / kapital.<br />
Contoh : =UPPER(“saya”) menghasilkan SAYA<br />
5. Lower : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks<br />
menjadi huruf kecil.<br />
Contoh : =LOWER(“SAYA”) menghasilkan saya<br />
6. Proper : mengubah karakter pertama dalam setiap kata yang ada pada suatu teks<br />
menjadi huruf besar / kapital dan mengubah huruf berikutnya dengan huruf kecil.<br />
Contoh : =PROPER(“saya sedang praktikum”) menghasilkan Saya Sedang Praktikum<br />
7. Len : mengambil karakter terkiri sejumlah yang dinyatakan pada argumen<br />
jumlah_karakter.<br />
Contoh : =UPPER(“Praktikum”) menghasilkan 9<br />
8. Text : mengubah angka menjadi teks dengan jumlah desimal sesuai yang dinyatakan<br />
pada argumen format_teks.<br />
Penulisan : =TEXT(angka, format_teks)<br />
Contoh : =TEXT(100/4,“0.00”) menghasilkan 25.00<br />
9. Dollar : mengubah angka menjadi teks mata uang dolar, disertai pembulatan dan<br />
jumlah desimal menurut argumen jumlah_desimal.<br />
Penulisan : =DOLLAR(angka, jumlah_desimal)<br />
Contoh : =DOLLAR(22/7,6) menghasilkan $3.142857.<br />
=DOLLAR(22/7,5) menghasilkan $3.14286.<br />
10. Char : mengubah angka antara 1 sampai 255 menjadi karakter kode ASCII.<br />
Contoh : =CHAR(125) menghasilkan }.<br />
11. Code : mengubah karakter pertama menjadi kode ASCII.<br />
Contoh : =CODE(“Infor”) menghasilkan 73.<br />
=CODE(“Ikan”) menghasilkan 73 juga.<br />
Catatan !!! tanda koma ( , ) diatas dapat juga diganti dengan tanda titik<br />
koma ( ; ), disesuiankan dengan komputer yang dipakai.<br />
Fungsi Bantu Logika<br />
1. And (Logical 1,logical 2,…,logical 30)<br />
→ menghasilkan argument true jika semua logika benar.<br />
2. Or (Logical 1,logical 2,…,logical 30)<br />
→ menghasilkan argument true jika salah satu logika benar.<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 11/16<br />
3. Not (Logical)<br />
→ menghasilkan kebalikan logika.<br />
4. If (Logical Text, Value True, Value False)<br />
→ menghasilkan argument dengan pemenuhan syarat yang telah ditentukan.<br />
Contoh Soal :<br />
Carilah rumus formula untuk menghasilkan nilai yang berwarna merah dibawah ini!<br />
Cara pengerjaan :<br />
􀂾 Huruf Awal pada cell B2 adalah “=Left(A2;1)”<br />
􀂾 Huruf Tengah pada cell C2 adalah “=Mid(A2;3;1)”<br />
􀂾 Huruf Akhir pada cell D2 adalah “=Right(A2;1)”<br />
􀂾 Rumus untuk cell F2 adalah “=If(E2=”MG”;”Matang”;”Mentah”)”<br />
􀂾 Status pada cell H2 adalah “=If(And(E2=”MG”;G2=”Kuning”);”Jual”;”Buang”)”<br />
Fungsi Absolut<br />
Fungsi penggunaan absolut ini adalah apabila kita tidak ingin referensi cell berubah saat suatu<br />
formula disalin, buatlah referensi cell absolut dengan mengetik tanda dillar ($) atau tekan F4<br />
apabila pengetikan referensi cell yang anda ingin tidak berubah. Seperti formula =D4 berubah<br />
saat anda salin ke cell lain, tetapi $D$4 selalu merujuk pada cell yang sama.<br />
Contoh Soal<br />
Kasus I<br />
Daftar Pemesanan Buku pada Toko “X”<br />
Cara pengerjaan :<br />
Total = Harga * Jumlah<br />
Maka, Total Benny F2 = =D2*E2<br />
Kasus II<br />
Daftar Pemesanan Buku pada Toko “X” dengan harga semua buku sama<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 12/16<br />
Cara pengerjaan :<br />
Total = Harga * Jumlah<br />
Karena harga semua buku sama maka dalam hal ini memerlukan fungsi absolut.<br />
Jadi, Total Benny E2 = $D$6*D2.<br />
Untuk Total Liesha sampai siska, dapat dilakukan penggandaan rumus formula /<br />
melakukan copy rumus hanya dengan menggerakkan kursor ┼ ke bawah. Seperti yang<br />
telah dijelaskan sebelumnya.<br />
Data entry<br />
Prinsipnya hampir sama dengan fungsi penggunaan absolut dimana bila kita tidak ingin<br />
referensi cell berubah saat suatu formula disalin namun keuntungan lain menggunakan data<br />
entry adala kemungkinan kita melakukan pencarian referensi antar sheet.<br />
Proses data entry diawali dengan membuat range rekening-rekening transaksi maupun<br />
data-data lain yang akan dipakai sebagai patokan pada proses selanjutnya, proses ini<br />
berlangsung setelah user menuliskan dan menamakan range rekening-rekening bersangkutan<br />
sebagai berikut :<br />
Contoh rekening-rekening penjualan jenis-jenis buku pada sebuah perpustakaan :<br />
Kode Nama Buku<br />
001 Komputer<br />
010 Manajemen<br />
011 Akuntansi<br />
100 Teologi<br />
101 Biologi<br />
1. Menuliskan rekening-rekening diatas<br />
2. Blokir area cell $A$2:$B$6<br />
3. Kemudian carilah menu insert, name, define, kemudian akan anda temui menu seperti<br />
yang terlihat dibawah ini :<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 13/16<br />
Gambar 11. Tampilan hasil Menu Bar Insert → Name → Define<br />
4. Pada menu define name, pada text box names in workbooks anda dipersilahkan untuk<br />
menamakan range rekening-rekening yang telah anda buat<br />
5. Perhatikan pada text box refers to : range yang telah anda buat<br />
6. Jika telah selesai klik OK<br />
Untuk lebih jelasnya tujuan membuat range pada table yang telah anda buat, anda dipersilahkan<br />
untuk mengganti sheet. Berpindahlah ke sheet 2 lalu pada cell B1 ketikkan formula berikut<br />
=IF(A1&lt;&gt;&#8221;",VLOOKUP(A1,buku,2),&#8221;"). Lalu pada cell A1 coba anda ketikkan salah satu kode, dan<br />
lihat perubahannya.<br />
Fungsi VLOOKUP<br />
Fungsi Vlookup merupakan fungsi bantuan references. Fungsi Vlookup dipakai untuk<br />
menghasilkan nilai pada tabel secara vertikal.<br />
Penulisan : =VLOOKUP(nama_baris;tabel;kolom_pencarian;range_lookup)<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 14/16<br />
Contoh Soal<br />
Cara pengerjaan :<br />
Pada A8 masukkan nilai NIM terlebih dahulu<br />
yang terdapat pada tabel NIM-Nama.<br />
Pada B8 ketikkan formula = VLOOKUP(A8;$<br />
A$2:$B$5;2;0).<br />
Fungsi HLOOKUP<br />
Fungsi Hlookup merupakan fungsi bantuan references juga. Fungsi Hlookup dipakai untuk<br />
menghasilkan nilai pada tabel secara horizontal.<br />
Penulisan : =HLOOKUP(nama_kolom;tabel;baris_pencarian;range_lookup)<br />
Contoh Soal<br />
Cara pengerjaan :<br />
Pada C6 ketikkan formula<br />
=HLOOKUP(B6;$B$1:$F$<br />
3;2;0).<br />
LOOKUP VALUE<br />
Pada prinsipnya sama dengan Vlookup, namun pada lookup value ini memungkinkan kita<br />
untuk mengambil beberapa data dari tabel lain sabagai referensi / patokan.<br />
Contoh Soal<br />
Dari 2 tabel yakni tabel peminjaman dan tabel buku akan dibuat Daftar Peminjaman Buku.<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 15/16<br />
Cara pengerjaan :<br />
􀂾 Nama pada cell B11 adalah =VLOOKUP(A11;$A$2:$D$5;2;0)<br />
􀂾 Perihal pada cell D11 adalah = VLOOKUP(C11;$F$2:$H$5;2;0)<br />
􀂾 Judul pada cell E11 adalah = VLOOKUP(C11;$F$2:$H$5;3;0)<br />
Latihan<br />
1. Carilah rumus formula untuk menghasilkan nilai yang benar pada cell yang kosong dibawah<br />
ini!<br />
Data Asal Mahasiswa UKDW<br />
Angkatan 2005/2006<br />
No. Jurusan Sumatera Jawa Kaliman<br />
Tan<br />
Daerah<br />
lainnya<br />
Jumlah<br />
1. Teologia 22 83 32 28<br />
2. Biologi 21 33 10 66<br />
3. Eko. Akuntansi 30 72 41 22<br />
4. Eko. Manajemen 16 34 97 23<br />
5. T. Arsitektur 38 19 35 8<br />
6. T. Informatika 53 164 39 29<br />
7. Sistem Informasi 17 36 10 12<br />
Total jumlah<br />
Rata-rata<br />
Max<br />
Min<br />
Jumlah Jurusan<br />
Sistem Informasi UKDW 2005 &#8211; Tutorial Microsoft Excel 16/16<br />
2. Carilah rumus formula untuk menghasilkan nilai yang benar pada cell yang kosong dibawah<br />
ini!<br />
Plat No. Kode<br />
Kota<br />
Kota Kode Wil. Cara<br />
Bayar<br />
Harga Hadiah Diskon<br />
B12GR Credit 5500000<br />
AB345KL Cash 7000000<br />
AD102SB Cash 4000000<br />
B67KG Credit 6500000<br />
AD789KW Cash 7500000<br />
Ketentuan :<br />
􀂾 Kode kota diambil dari 2 digit dari kiri pada plat nomor<br />
􀂾 Kota diperoleh dengan ketentuan :<br />
∼ Jika B maka Jakarta<br />
∼ Jika AB maka Yogyakarta<br />
∼ Jika Ad maka Solo<br />
􀂾 Kode Wilayah diambil dari 2 digit dari kanan pada plat nomor<br />
􀂾 Jika pambayaran Credit dan harga &gt;6000000, maka hadiahnya oli, jika tidak maka tidak<br />
memperoleh hadiah.<br />
􀂾 Jika pambayaran Cash dan harga &gt;5000000, maka diskon 500000, jika tidak maka tidak<br />
dapat diskon (diskon=0).Catatan :Misal : Penjumlahan : =A1+B1 atau +A1+B1.</p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/112/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=112&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2009/02/08/tutorial-excel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://swan-cargo.co.id/ina/office2000/excel/images/screengrab.gif" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>USB 2.0 7-Port HUB</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/usb-20-7-port-hub/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/usb-20-7-port-hub/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 09:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=101&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb2_7port_hub_package.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-102" title="usb2_7port_hub_package" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb2_7port_hub_package.jpg?w=300&#038;h=214" alt="" width="300" height="214" /></a></p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/101/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=101&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/usb-20-7-port-hub/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb2_7port_hub_package.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">usb2_7port_hub_package</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Jaringan</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/jaringan/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/jaringan/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 09:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Sejarah JaringanKonsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=83&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sejarah JaringanKonsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.</p>
<p></strong></p>
<p>Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/time.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-85" title="time" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/time.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p>Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2., dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/dp1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-86" title="dp1" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/dp1.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p>Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.</p>
<p><strong>3. Model referensi OSI dan StandarisasiUntuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.</p>
<p></strong></p>
<p>Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan.</p>
<p>Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE.</p>
<p><strong>4. Ethernet</strong></p>
<p>Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.</p>
<p>Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.</p>
<p>Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/ethernet.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-87" title="ethernet" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/ethernet.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p>48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc.</p>
<p>Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>10Base5Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.</p>
<p></strong></p>
<p>Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbar-4.gif"></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbar-4.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="gmbar-4" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbar-4.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/struktur1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-90" title="struktur1" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/struktur1.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><strong>10Base2<br />
</strong></p>
<p><strong><br />
</strong>Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-6.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-91" title="gmbr-6" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-6.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-7.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-92" title="gmbr-7" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-7.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><strong>10BaseT</strong></p>
<p>Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-8.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-93" title="gmbr-8" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-8.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-9.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-94" title="gmbr-9" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-9.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p>Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps.</p>
<p><strong>10BaseF</strong></p>
<p>Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-10.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-95" title="gmbr-10" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-10.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/111.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-97" title="111" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/111.gif?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Fast Ethernet (100BaseT series)</strong></p>
<p>Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.</p>
<p><strong>5. Desain JaringanPada saat kita telah mengetahui perangkat pendukung untuk membangun sebuah jaringan, maka langkah selanjutnya adalah mendesain jaringan sesuai yang kita perlukan. Apakah jaringan yang akan kita bangun akan berbentuk garis lurus (bus), bintang (star), lingkaran (ring), ataukah jaring (mesh) yang paling rumit? Juga apakah kecepatan transmisi jaringan kita merupakan jaringan rendah sampai menengah (beberapa M s/d 20Mbps), jaringan berkecepatan tinggi (ratusan Mbps) atau berkecepatan ultra tinggi (lebih dari 1Gbps)? Demikian pula media apa yang akan kita gunakan, apakai berbentuk jaringan kabel (wireline) atau memanfaatkan gelombang radio (wireless)? Yang terakhir, apakah jaringan kita untuk jaringan utama (backbone LAN) ataukah jaringan biasa (floor LAN) yang tentu saja memerlukan prasarana yang berbeda.</p>
<p></strong></p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/83/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=83&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/jaringan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/time.gif" medium="image">
			<media:title type="html">time</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/dp1.gif" medium="image">
			<media:title type="html">dp1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/ethernet.gif" medium="image">
			<media:title type="html">ethernet</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbar-4.gif" medium="image">
			<media:title type="html">gmbar-4</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/struktur1.gif" medium="image">
			<media:title type="html">struktur1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-6.gif" medium="image">
			<media:title type="html">gmbr-6</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-7.gif" medium="image">
			<media:title type="html">gmbr-7</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-8.gif" medium="image">
			<media:title type="html">gmbr-8</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-9.gif" medium="image">
			<media:title type="html">gmbr-9</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/gmbr-10.gif" medium="image">
			<media:title type="html">gmbr-10</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/111.gif" medium="image">
			<media:title type="html">111</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>USB 3.0</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/usb-30/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/usb-30/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 08:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[The USB Implementers Forum (dipimpin oleh INTEL) minggu lalu meluncurkan spek USB 3.0 kepada para mitra produsen hardware setelah beberapa laporan adanya perselisihan dengan AMD dan NVIDIA (yg khawatir kalo INTEL akan merancang teknologi chipset yg berbeda dan mengembangkan standar USB mereka sendiri) Tapi adakah pengaruhnya buat kita para user ? Kita menggali berbagai macam [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=80&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><br />
</strong>The USB Implementers Forum (dipimpin oleh INTEL) minggu lalu meluncurkan spek USB 3.0 kepada para mitra produsen hardware setelah beberapa laporan adanya perselisihan dengan AMD dan NVIDIA (yg khawatir kalo INTEL akan merancang teknologi chipset yg berbeda dan mengembangkan standar USB mereka sendiri) Tapi adakah pengaruhnya buat kita para user ? Kita menggali berbagai macam informasi baru soal USB 3.0 dan disini kamu bisa lihat gambar terakhir konektor dan kabelnya.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb3-011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-79" title="usb3-011" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb3-011.jpg?w=632" alt=""   /></a></p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/80/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/80/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/80/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/80/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/80/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/80/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/80/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/80/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=80&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/usb-30/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb3-011.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">usb3-011</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Wireless Hardware</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/wireless-hardware/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/wireless-hardware/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 08:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[Hardware Access Point + plus. Perangkat dibawah ini adalah perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router. Bahkan pada model terbaru sudah ditambahkan teknologi Super G dengan kemampuan double transmisi, smart DHCP bagi client network dan hardware standard monitor serta Firewall [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=62&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hardware Access Point + plus.</strong></p>
<p>Perangkat dibawah ini adalah perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router. Bahkan pada model terbaru sudah ditambahkan teknologi Super G dengan kemampuan double transmisi, smart DHCP bagi client network dan hardware standard monitor serta Firewall dan sebagainya.</p>
<p>Alat Access point dapat dipasangkan pada sebuah hub, cable modem atau alat lainnya untuk menghubungkan computer dengan WIFI kedalam sebuah network lain.<br />
<a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy4.jpg"></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-61" title="wirelessfordummy4" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy4.jpg?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy4.jpg">PCMCIA Adapter.<br />
</a></p>
<p>Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit..<br />
<a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-63" title="wirelessfordummy5" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy5.jpg?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy5.jpg">USB Wireless Adaptor<br />
</a><br />
Termasuk perangkat baru dan praktis pada teknologi WIFI. Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC. Tetapi pada perangkat USB WIFI Adapter memiliki batasan. Sebaiknya mengunakan USB port 2.0 karena kemampuan sistem WIFI mampu mencapai data rate 54Mbps. Bila anda memerlukan kepraktisan, penambahan perangkat Wireless USB adaptor adalah pilihan yang tepat, karena bentuknya yang praktis dan dapat dilepas. Tetapi perlu diingatkan bahwa dengan supply power kecil dari USB port alat juga memilki jangkauan lebih rendah, selain bentuk antenna yang ditanam didalam cover plastik akan menghambat daya pancar dan penerimaan pada jenis perangkat ini.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-65" title="wirelessfordummy2" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy2.jpg?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy2.jpg">USB Add-on PCI slot<br />
</a><br />
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut. Perangkat pada gambar dibawah ini juga dapat diaktifkan sebagai Access Point melalui software driver. Kekuatan alat ini terletak pada antenna, dan memiliki jangkauan sama seperti PCI Wireless adaptor.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb-add-on.jpg"></a></p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb-add-on.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-66" title="usb-add-on" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb-add-on.jpg?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>Mini PCI bus adapter</strong></p>
<p>Perangkat miniPCI bus untuk WIFI notebook berbentuk card yang ditanamkan didalam case notebook. Berbeda dengan card yang digunakan pada computer dengan PCI interface. PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook. Umumnya perangkat hardware dengan miniPCI bus tidak dijual secara umum, tetapi model terbaru seperti pada Gigabyte GN-WIAG01 dengan kemampuan WIFI Super G sudah dijual bebas untuk upgrade Wireless adaptor bagi sebuah notebook.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/mini-pci.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-67" title="mini-pci" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/mini-pci.jpg?w=632" alt=""   /></a></p>
<p>Perangkat mini PCI untuk wireless nantinya diberikan 2 buah socket antena dan terhubung dengan antena di sisi layar sebuah notebook. Untuk keterangan dimana perangkat ini dipasang, dapat dilihat pada gambar menginstall Mini PCI bus.</p>
<p><strong></strong><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/mini-pci2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-68" title="mini-pci2" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/mini-pci2.jpg?w=632" alt=""   /></a><strong></p>
<p></strong></p>
<p><strong>Install Mini PCI bus Wireless Adaptor</strong><br />
Adalah contoh sebuah notebook dengan interface PCIbus yang masih kosong.	Bila sebuah notebook sudah mendukung teknologi WIFI, biasanya sudah disediakan 2 kabel antenna yang menghubungkan PCIbus card ke external antenna.	Adalah penempatan jack antenna untuk PCImini card WIFI</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/install.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-69" title="install" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/install.jpg?w=632" alt=""   /></a></p>
<p><strong>PCI card wireless network</strong><br />
PCIcard Wireless network dapat juga berupa sebuah card WIFI yang ditancapkan pada slot computer atau dengan mengambil power dari USB tetapi dipasangkan pada PCI slot. Perangkat Wireless network dapat juga diaktifkan menjadi Access point. Perangkat jenis PCI card dipasangkan permanen pada sebuah desktop PC.</p>
<p><a href="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/pci-card-wireless-network.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-70" title="pci-card-wireless-network" src="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/pci-card-wireless-network.jpg?w=632" alt=""   /></a></p><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/62/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/62/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/62/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/62/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/62/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/62/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/62/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/62/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=62&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/wireless-hardware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wirelessfordummy4</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy5.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wirelessfordummy5</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/wirelessfordummy2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wirelessfordummy2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/usb-add-on.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">usb-add-on</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/mini-pci.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">mini-pci</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/mini-pci2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">mini-pci2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/install.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">install</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://412f.files.wordpress.com/2008/10/pci-card-wireless-network.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">pci-card-wireless-network</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Penyelenggara Jasa Internet</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/penyelenggara-jasa-internet/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/penyelenggara-jasa-internet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 07:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Penyelenggara Jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet Service Provider (ISP)) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting. ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=58&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Penyelenggara Jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet Service Provider (ISP)) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.</p>
<p>ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.</p>
<p><strong>Pilihan hubungan ISP</strong></p>
<p>Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem (&#8220;dial-up&#8221;) dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, Internet satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu &#8220;on&#8221;, namun lebih mahal.</p>
<blockquote><p><strong>ISP di Indonesia</strong></p>
<p><strong></strong><br />
3GNet → Situs web<br />
AudiaNet → Situs web<br />
BENINGNET → Situs web<br />
BiGnet → Situs web<br />
BITNET → Situs web<br />
BIZNET → Situs web<br />
BUMINET → Situs web<br />
CABINET → Situs web<br />
CBN → Situs web<br />
CENTRIN → Situs web<br />
CENTROTECH → Situs web<br />
Central Online (CLINE) → Situs web<br />
Channel-11.Net → Situs web<br />
CROSS NETWORK INDONESIA → Situs web<br />
CYBERNET → Situs web<br />
DigiNet → Situs web<br />
DNET → Situs web<br />
ELGANET → Situs web<br />
ELNUSNET → Situs web<br />
ERESHA.NET.ID → Situs web<br />
GIGA.NET.ID → Situs web<br />
GLOBALPORT → Situs web<br />
IPTK &#8211; EZ.Net → Situs web<br />
IDOLA → Situs web<br />
IndikaNet → Situs web<br />
INDONET → Situs web<br />
INDOSAT → Situs web<br />
JAPnet → Situs web<br />
JASATEL → Situs web<br />
LINKNET → Situs web<br />
MEGANET → Situs web<br />
MELSA → Situs web<br />
MITRANET → Situs web<br />
MNETwireless → Situs web<br />
ORION / Orion Cyber Internet → Situs web<br />
PRIM@NET → Situs web<br />
Pes@tNet → Situs web<br />
PACIFICNET → Situs web<br />
QUASAR → Situs web<br />
RADNET → Situs web<br />
RAJASA → Situs web<br />
Sistelindo → Situs web<br />
Speedy → Situs web]<br />
TELKOMNET → Situs web<br />
UBNET → Situs web<br />
UIINET → Situs web<br />
UNINET → Situs web<br />
VIPNET → Situs web<br />
VISIONNET → Situs web<br />
WASANTARA → Situs web<br />
LINTASWAVE → Situs web<br />
SMARTLINK GLOBAL MEDIA → Situs web<br />
FIRSTMEDIA → Situs web<br />
TELEMEDIA NUSANTARA → Situs web<br />
TABINA NETWORK → Situs Web<br />
KOETARADJA NET → Situs Web</p></blockquote><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/58/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=58&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/penyelenggara-jasa-internet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sejarah Internet #2</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/sejarah-internet-2/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/sejarah-internet-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 07:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=50&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em><br />
</em>Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu &#8220;MILNET&#8221; untuk keperluan militer dan &#8220;ARPANET&#8221; baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.</p></blockquote><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/50/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=50&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/sejarah-internet-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sejarah singkat DNS &amp; Tentang DNS</title>
		<link>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/sejarah-singkat-dns-tentang-dns/</link>
		<comments>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/sejarah-singkat-dns-tentang-dns/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 07:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>412f</dc:creator>
				<category><![CDATA[tugas komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://412f.wordpress.com/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[Sejarah singkat DNS Penggunaan nama sebagai pengabstraksi alamat mesin di sebuah jaringan komputer yang lebih dikenal oleh manusia mengalahkan TCP/IP, dan kembali ke jaman ARPAnet. Dahulu, setiap komputer di jaringan komputer menggunakan file HOSTS.TXT dari SRI (sekarang SIR International), yang memetakan sebuah alamat ke sebuah nama (secara teknis, file ini masih ada &#8211; sebagian besar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=45&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>Sejarah singkat DNS</strong></p>
<p>Penggunaan nama sebagai pengabstraksi alamat mesin di sebuah jaringan komputer yang lebih dikenal oleh manusia mengalahkan TCP/IP, dan kembali ke jaman ARPAnet. Dahulu, setiap komputer di jaringan komputer menggunakan file HOSTS.TXT dari SRI (sekarang SIR International), yang memetakan sebuah alamat ke sebuah nama (secara teknis, file ini masih ada &#8211; sebagian besar sistem operasi modern menggunakannya baik secara baku maupun melalui konfigurasi, dapat melihat Hosts file untuk menyamakan sebuah nama host menjadi sebuah alamat IP sebelum melakukan pencarian via DNS). Namun, sistem tersebut diatas mewarisi beberapa keterbatasan yang mencolok dari sisi prasyarat, setiap saat sebuah alamat komputer berubah, setiap sistem yang hendak berhubungan dengan komputer tersebut harus melakukan update terhadap file Hosts.</p>
<p>Dengan berkembangnya jaringan komputer, membutuhkan sistem yang bisa dikembangkan: sebuah sistem yang bisa mengganti alamat host hanya di satu tempat, host lain akan mempelajari perubaha tersebut secara dinamis. Inilah DNS.</p>
<p>Paul Mockapetris menemukan DNS di tahun 1983; spesifikasi asli muncul di RFC 882 dan 883. Tahun 1987, penerbitan RFC 1034 dan RFC 1035 membuat update terhadap spesifikasi DNS. Hal ini membuat RFC 882 dan RFC 883 tidak berlaku lagi. Beberapa RFC terkini telah memproposikan beberapa tambahan dari protokol inti DNS.</p>
<p>Pengelola dari sistem DNS terdiri dari tiga komponen:<br />
DNS resolver, sebuah program klien yang berjalan di komputer pengguna, yang membuat permintaan DNS dari program aplikasi.<br />
recursive DNS server, yang melakukan pencarian melalui DNS sebagai tanggapan permintaan dari resolver, dan mengembalikan jawaban kepada para resolver tersebut;</p>
<p>dan …<br />
authoritative DNS server yang memberikan jawaban terhadap permintaan dari recursor, baik dalam bentuk sebuah jawaban, maupun dalam bentuk delegasi (misalkan: mereferensikan ke authoritative DNS server lainnya)</p>
<p><strong>Pengertian beberapa bagian dari nama domain</strong></p>
<p>Sebuah nama domain biasanya terdiri dari dua bagian atau lebih (secara teknis disebut label), dipisahkan dengan titik.<br />
Label paling kanan menyatakan top-level domain &#8211; domain tingkat atas/tinggi (misalkan, alamat <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a> memiliki top-level domain org).<br />
Setiap label di sebelah kirinya menyatakan sebuah sub-divisi atau subdomain dari domain yang lebih tinggi. Catatan: “subdomain” menyatakan ketergantungan relatif, bukan absolut. Contoh: wikipedia.org merupakan subdomain dari domain org, dan id.wikipedia.org dapat membentuk subdomain dari domain wikipedia.org (pada prakteknya, id.wikipedia.org sesungguhnya mewakili sebuah nama host &#8211; lihat dibawah). Secara teori, pembagian seperti ini dapat mencapai kedalaman 127 level, dan setiap label dapat terbentuk sampai dengan 63 karakter, selama total nama domain tidak melebihi panjang 255 karakter. Tetapi secara praktek, beberapa pendaftar nama domain (domain name registry) memiliki batas yang lebih sedikit.<br />
Terakhir, bagian paling kiri dari bagian nama domain (biasanya) menyatakan nama host. Sisa dari nama domain menyatakan cara untuk membangun jalur logis untuk informasi yang dibutuhkan; nama host adalah tujuan sebenarnya dari nama sistem yang dicari alamat IP-nya. Contoh: nama domain <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a> memiliki nama host “www”.</p>
<p>DNS memiliki kumpulan hirarki dari DNS servers. Setiap domain atau subdomain memiliki satu atau lebih authoritative DNS Servers (server DNS otorisatif) yang mempublikasikan informas tentang domain tersebut dan nama-nama server dari setiap domain di-”bawah”-nya. Pada puncak hirarki, terdapat root servers- induk server nama: server yang ditanyakan ketika mencari (menyelesaikan/resolving) dari sebuah nama domain tertinggi (top-level domain).</p>
<p><strong>Sebuah contoh dari teori rekursif DNS</strong></p>
<p>Sebuah contoh mungkin dapat memperjelas proses ini. Andaikan ada aplikasi yang memerlukan pencarian alamat IP dari <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a>. Aplikasi tersebut bertanya ke DNS recursor lokal.<br />
Sebelum dimulai, recursor harus mengetahui dimana dapat menemukan root nameserver; administrator dari recursive DNS server secara manual mengatur (dan melakukan update secara berkala) sebuah file dengan nama root hints zone (panduan akar DNS) yang menyatakan alamat-alamt IP dari para server tersebut.<br />
Proses dimulai oleh recursor yang bertanya kepada para root server tersebut &#8211; misalkan: server dengan alamat IP “198.41.0.4″ &#8211; pertanyaan “apakah alamat IP dari <a href="http://www.wikipedia.org?”" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org?”</a><br />
Root server menjawab dengan sebuah delegasi, arti kasarnya: “Saya tidak tahu alamat IP dari <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a>, tapi saya “tahu” bahwa server DNS di 204.74.112.1 memiliki informasi tentang domain org.”<br />
Recursor DNS lokal kemudian bertanya kepada server DNS (yaitu: 204.74.112.1) pertanyaan yang sama seperti yang diberikan kepada root server. “apa alamat IP dari <a href="http://www.wikipedia.org?”" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org?”</a>. (umumnya) akan didapatkan jawaban yang sejenis, “saya tidak tahu alamat dari <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a>, tapi saya “tahu” bahwa server 207.142.131.234 memiliki informasi dari domain wikipedia.org.”<br />
Akhirnya, pertanyaan beralih kepada server DNS ketiga (207.142.131.234), yang menjawab dengan alamat IP yang dibutuhkan.</p>
<p>Proses ini menggunakan pencarian rekursif (recursion / recursive searching).</p>
<p><strong>Pengertian pendaftaran domain dan glue records</strong></p>
<p>Membaca contoh diatas, Anda mungkin bertanya: “bagaimana caranya DNS server 204.74.112.1 tahu alamat IP mana yang diberikan untuk domain wikipedia.org?” Pada awal proses, kita mencatat bahwa sebuah DNS recursor memiliki alamat IP dari para root server yang (kurang-lebih) didata secara explisit (hard coded). Mirip dengan hal tersebut, server nama (name server) yang otoritatif untuk top-level domain mengalami perubahan yang jarang.</p>
<p>Namun, server nama yang memberikan jabawan otorisatif bagi nama domain yang umum mengalami perubahan yang cukup sering. Sebagai bagian dari proses pendaftaran sebuah nama domain (dan beberapa waktu sesudahnya), pendaftar memberikan pendaftaran dengan server nama yang akan mengotorisasikan nama domain tersebut; maka ketika mendaftar wikipedia.org, domain tersebut terhubung dengan server nama gunther.bomis.com dan zwinger.wikipedia.org di pendaftar .org. Kemudian, dari contoh di atas, ketika server dikenali sebagai 204.74.112.1 menerima sebuah permintaan, DNS server memindai daftar domain yang ada, mencari wikipedia.org, dan mengembalikan server nama yang terhubung dengan domain tersebut.</p>
<p>Biasanya, server nama muncul berdasarkan urutan nama, selain berdasarkan alamat IP. Hal ini menimbulkan string lain dari permintaan DNS untuk menyelesaikan nama dari server nama; ketika sebuah alamat IP dari server nama mendapatkan sebuah pendaftaran di zona induk, para programmer jaringan komputer menamakannya sebuah glue record (daftar lekat???)</p>
<p><strong>DNS dalam praktek</strong></p>
<p>Ketika sebuah aplikasi (misalkan web broswer), hendak mencari alamat IP dari sebuah nama domain, aplikasi tersebut tidak harus mengikuti seluruh langkah yang disebutkan dalam teori diatas. Kita akan melihat dulu konsep caching, lalu mengertikan operasi DNS di “dunia nyata”.</p>
<p><strong>Caching dan masa hidup (caching and time to live)</strong></p>
<p>Karena jumlah permintaan yang besar dari sistem seperti DNS, perancang DNS menginginkan penyediaan mekanisme yang bisa mengurangi beban dari masing-masing server DNS. Rencana mekanisnya menyarankan bahwa ketika sebuah DNS resolver (klien) menerima sebuah jawaban DNS, informasi tersebut akan di cache untuk jangka waktu tertentu. Sebuah nilai (yang di-set oleh administrator dari server DNS yang memberikan jawaban) menyebutnya sebagai time to live (masa hidup), atau TTL yang mendefinisikan periode tersebut. Saat jawaban masuk ke dalam cache, resolver akan mengacu kepada jawaban yang disimpan di cache tersebut; hanya ketika TTL usai (atau saat administrator mengosongkan jawaban dari memori resolver secara manual) maka resolver menghubungi server DNS untuk informasi yang sama.</p>
<p><strong>Waktu propagasi (propagation time)</strong></p>
<p>Satu akibat penting dari arsitektur tersebar dan cache adalah perubahan kepada suatu DNS tidak selalu efektif secara langsung dalam skala besar/global. Contoh berikut mungkin akan menjelaskannya: Jika seorang administrator telah mengatur TTL selama 6 jam untuk host <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a>, kemudian mengganti alamat IP dari <a href="http://www.wikipedia.org" rel="nofollow">http://www.wikipedia.org</a> pada pk 12:01, administrator harus mempertimbangkan bahwa ada (paling tidak) satu individu yang menyimpan cache jawaban dengan nilai lama pada pk 12:00 yang tidak akan menghubungi server DNS sampai dengan pk 18:00. Periode antara pk 12:00 dan pk 18:00 dalam contoh ini disebut sebagai waktu propagasi (propagation time), yang bisa didefiniskan sebagai periode waktu yang berawal antara saat terjadi perubahan dari data DNS, dan berakhir sesudah waktu maksimum yang telah ditentukan oleh TTL berlalu. Ini akan mengarahkan kepada pertimbangan logis yang penting ketika membuat perubahan kepada DNS: tidak semua akan melihat hal yang sama seperti yang Anda lihat. RFC1537 dapat membantu penjelasan ini.</p>
<p><strong>DNS di dunia nyata</strong></p>
<p>Di dunia nyata, user tidak berhadapan langsung dengan DNS resolver &#8211; mereka berhadapan dengan program seperti web brower (Mozilla Firefox, Safari, Opera, Internet Explorer, Netscape, Konqueror dan lain-lain dan klien mail (Outlook Express, Mozilla Thunderbird dan lain-lain). Ketika user melakukan aktivitas yang meminta pencarian DNS (umumnya, nyaris semua aktivitas yang menggunakan Internet), program tersebut mengirimkan permintaan ke DNS Resolver yang ada di dalam sistem operasi.</p>
<p>DNS resolver akan selalu memiliki cache (lihat diatas) yang memiliki isi pencarian terakhir. Jika cache dapat memberikan jawaban kepada permintaan DNS, resolver akan menggunakan nilai yang ada di dalam cache kepada program yang memerlukan. Kalau cache tidak memiliki jawabannya, resolver akan mengirimkan permintaan ke server DNS tertentu. Untuk kebanyakan pengguna di rumah, Internet Service Provider(ISP) yang menghubungkan komputer tersebut biasanya akan menyediakan server DNS: pengguna tersebut akan mendata alamat server secara manual atau menggunakan DHCP untuk melakukan pendataan tersebut. Jika administrator sistem telah mengkonfigurasi sistem untuk menggunakan server DNS mereka sendiri, DNS resolver umumnya akan mengacu ke server nama mereka. Server nama ini akan mengikuti proses yang disebutkan di Teori DNS, baik mereka menemukan jawabannya maupun tidak. Hasil pencarian akan diberikan kepada DNS resolver; diasumsikan telah ditemukan jawaban, resolver akan menyimpan hasilnya di cache untuk penggunaan berikutnya, dan memberikan hasilnya kepada software yang meminta pencarian DNS tersebut.</p>
<p>Sebagai bagian akhir dari kerumitan ini, beberapa aplikasi seperti web browser juga memiliki DNS cache mereka sendiri, tujuannya adalah untuk mengurangi penggunaan referensi DNS resolver, yang akan meningkatkan kesulitan untuk melakukan debug DNS, yang menimbulkan kerancuan data yang lebih akurat. Cache seperti ini umumnya memiliki masa yang singkat dalam hitungan 1 menit.</p>
<p><strong>Penerapan DNS lainnya</strong></p>
<p>Sistem yang dijabarkan diatas memberikan skenario yang disederhanakan. DNS meliputi beberapa fungsi lainnya:<br />
Nama host dan alamat IP tidak berarti terhubung secara satu-banding-satu. Banyak nama host yang diwakili melalui alamat IP tunggal: gabungan dengan pengasuhan maya (virtual hosting), hal ini memungkinkan satu komputer untuk malayani beberapa situs web. Selain itu, sebuah nama host dapat mewakili beberapa alamat IP: ini akan membantuk toleransi kesalahan (fault tolerance dan penyebaran beban (load distribution), juga membantu suatu situs berpindah dari satu lokasi fisik ke lokasi fisik lainnya secara mudah.<br />
Ada cukup banyak kegunaan DNS selain menerjemahkan nama ke alamat IP. Contoh:, agen pemindahan surat Mail transfer agents(MTA) menggunakan DNS untuk mencari tujuan pengiriman E-mail untuk alamat tertentu. Domain yang menginformasikan pemetaan exchange disediakan melalui rekod MX (MX record) yang meningkatkan lapisan tambahan untuk toleransi kesalahan dan penyebaran beban selain dari fungsi pemetaan nama ke alamat IP.<br />
Kerangka Peraturan Pengiriman (Sender Policy Framework) secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.<br />
Menyediakan keluwesan untuk kegagalan komputer, beberapa server DNS memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya, tigabelas server akar (root servers) digunakan oleh seluruh dunia. Program DNS maupun sistem operasi memiliki alamat IP dari seluruh server ini. Amerika Serikat memiliki, secara angka, semua kecuali tiga dari server akar tersebut. Namun, dikarenakan banyak server akar menerapkan anycast, yang memungkinkan beberapa komputer yang berbeda dapat berbagi alamat IP yang sama untuk mengirimkan satu jenis services melalui area geografis yang luas, banyak server yang secara fisik (bukan sekedar angka) terletak di luar Amerika Serikat.</p>
<p>DNS menggunanakn TCP dan UDP di port komputer 53 untuk melayani permintaan DNS. Nyaris semua permintaan DNS berisi permintaan UDP tunggal dari klien yang ddikuti oleh jawaban UDP tunggal dari server. Umumnya TCP ikut terlibat hanya ketika ukuran data jawaban melebihi 512 byte, atau untuk pertukaaran zona DNS zone transfer</p>
<p><strong>Jenis-jenis catatan DNS</strong></p>
<p>Beberapa kelompok penting dari data yang disimpan di dalam DNS adalah sebagai berikut:<br />
A record atau catatan alamat memetakan sebuah nama host ke alamat IP 32-bit (untuk IPv4).<br />
AAAA record atau catatan alamat IPv6 memetakan sebuah nama host ke alamat IP 128-bit (untuk IPv6).<br />
CNAME record atau catatan nama kanonik membuat alias untuk nama domain. Domain yang di-alias-kan memiliki seluruh subdomain dan rekod DNS seperti aslinya.<br />
‘[MX record]] atau catatan pertukaran surat memetakan sebuah nama domain ke dalam daftar mail exchange server untuk domain tersebut.<br />
PTR record atau catatan penunjuk memetakan sebuah nama host ke nama kanonik untuk host tersebut. Pembuatan rekod PTR untuk sebuah nama host di dalam domain in-addr.arpa yang mewakili sebuah alamat IP menerapkan pencarian balik DNS (reverse DNS lookup) untuk alamat tersebut. Contohnya (saat penulisan / penerjemahan artikel ini), <a href="http://www.icann.net" rel="nofollow">http://www.icann.net</a> memiliki alamat IP 192.0.34.164, tetapi sebuah rekod PTR memetakan ,,164.34.0.192.in-addr.arpa ke nama kanoniknya: referrals.icann.org.<br />
NS record atau catatan server nama memetakan sebuah nama domain ke dalam satu daftar dari server DNS untuk domain tersebut. Pewakilan bergantung kepada rekod NS.<br />
SOA record atau catatan otoritas awal (Start of Authority) mengacu server DNS yang mengediakan otorisasi informasi tentang sebuah domain Internet.<br />
SRV record adalah catatan lokasi secara umum.<br />
Catatan TXT mengijinkan administrator untuk memasukan data acak ke dalam catatan DNS; catatan ini juga digunakan di spesifikasi Sender Policy Framework.</p>
<p>Jenis catatan lainnya semata-mata untuk penyediaan informasi (contohnya, catatan LOC memberikan letak lokasi fisik dari sebuah host, atau data ujicoba (misalkan, catatan WKS memberikan sebuah daftar dari server yang memberikan servis yang dikenal (well-known service) seperti HTTP atau POP3 untuk sebuah domain.</p>
<p><strong>Nama domain yang diinternasionalkan</strong></p>
<p>Nama domain harus menggunakan satu sub-kumpulan dari karakter ASCII, hal ini mencegah beberapa bahasa untuk menggunakan nama maupun kata lokal mereka. ICANN telah menyetujui Punycode yang berbasiskan sistem IDNA, yang memetakan string Unicode ke karakter set yang valid untuk DNS, sebagai bentuk penyelesaian untuk masalah ini, dan beberapa registries sudah mengadopsi metode IDNS ini.<strong> </strong></p>
<p><strong>Perangkat lunak DNS</strong></p>
<p>Beberapa jenis perangakat lunak DNS menerapkan metode DNS, beberapa diantaranya:<br />
BIND (Berkeley Internet Name Domain)<br />
djbdns (Daniel J. Bernstein’s DNS)<br />
MaraDNS<br />
QIP (Lucent Technologies)<br />
NSD (Name Server Daemon)<br />
PowerDNS<br />
Microsoft DNS (untuk edisi server dari Windows 2000 dan Windows 2003)</p>
<p>Utiliti berorientasi DNS termasuk:<br />
dig (the domain information groper)<br />
Komentar (0)<br />
Pengertian &amp; Sejarah internet INTERNASIONAL<br />
Diarsipkan di bawah: Uncategorized — agheym @ 2:29 am</p>
<p>Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan. Node bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terestrial (kabel, serat optik, microwave, radio link) maupun satelit . Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan</p>
<p>komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di Internet.</p>
<p>Menurut Lani Sidharta (1996) :</p>
<p>walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi Internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena</p>
<p>hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti bisnis, hiburan, olah raga, politik dan lain sebagainya.</p>
<p>Drew Heywood (1996) menerangkan :</p>
<p>sejarah Internet bermula pada akhir dekade 60-an saat United States Department of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi Internetworking. Yaitu standar yang mampu menghubungkan segala jenis komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer, organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu beroperasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.</p>
<p>Tahun 1969 Advanced Research Project Agency (ARPA) dibentuk tugasnya melakukan penelitian jaringan komputer mempergunakan teknologi packet switching.</p>
<p>Jaringan pertama dibangun menghubungkan 4 tempat yaitu : UCLA, UCSB, Utah dan SRI International. Hingga tahun 1972 jaringan ini telah menghubungkan lebih dari 20</p>
<p>host dan disebut sebagai ARPANet. ARPANet kemudian menjadi backbone Internetworking institusi pendidikan, penelitian, industri dan kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer (MILNet).</p>
<p>Tahun 1986 ARPANet mulai dikomersialkan dengan mengisolasikan jaringan militer. National Science Foundation (NFS) kemudian membiayai pembongkaran backbone ARPANet menjadi backbone Internet komersial dan dikelola oleh Advanced Network Service (ANS). Andrew S. Tanenbaum (1996) : andil besar dalam perwujudan Internet adalah tergabungnya jaringan regional seperti SPAN (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa dan digunakan pula di Eropa Timur) dan ditambah dengan sejumlah link</p>
<p>transatlantik yang beroperasi pada 64 Kbps &#8211; 2 Mbps pada tahun 1988.</p>
<p>Menurut Khoe Yao Tung (1997), jaringan pendukung Internet di seluruh dunia adalah :</p>
<p>Amerika didorong oleh NFS &#8211; ANSNet dan CO+RE (jaringan non profit terbatas) yang bekerjasama dengan Commercial Internet Exchange (CIX) serta Sprint (perusahaan telekomunikasi umum) tahun 1990. Pengesahaan RUU NREN (National Research and Education Network) oleh Kongres Amerika pada Desember 1991. Ditambah 8 aliansi jaringan regional yang tergabung dalam</p>
<p>The Corporation for Regional an Enterprise Networking (CoREN) yaitu :</p>
<p>BARRNet, CICNet, MIDNet, EARNet, NorthWestNet, MYSERNet, SURANet dan WestNet.</p>
<p>CoREN bekerjasama dengan perusahaan telekomunikasi komersial MCI.</p>
<p>Kanada dengan jaringan backbone nasional CA*Net</p>
<p>Australian Academic and Research Network (AARNET)</p>
<p>The Europe Backbone (EBONE) dan The European UNIX Network (EUNet) dan RIPE organisasi jaringan e-mail Eropa</p>
<p>Jepang memiliki Widely Integrated Distributed Environtment (WIDE), Today International Science Network (TISN), Japan Academic Interuniversity Network (JAIN) dan Japan UNIX Network (JUNET). Kebanyakan bekerjasama dengan jaringan telekomunikasi komersial AT&amp;T perwakilan Jepang yang disebut dengan SPIN. Pelayanan lain yang bersifat internasional adalah InterCon</p>
<p>International KK (IIKK) dan Internet Initiative Japan (IIJ) yang berasosiasi dengan WIDE untuk menyediakan jaringan Internet dikawasan Asia, termasuk jaringan penelitian dan pendidikan untuk kawasan Asia (disponsori oleh NEC, IIJ dan WIDE) yang disebut AI3 (Asia Internet Interconnection Initiative) yang mengembangkan teknologi satelit komunikasi Ku Band</p>
<p>Belakangan muncul ABONE (Asia Backbone) yang didirikan oleh konsorsium negara-negara di Asia seperti Jepang, Korea, Thailand, Malaysia, Singapura, Indonesia dan Hongkong. Interkoneksi dunia tersebut memakai jaringan serat optik antar benua berkapasitas + 45 Mbps. (T3 +) dan jaringan satelit telekomunikasi.</p>
<p><strong>Sejarah internet Indonesia/ Pra- Sejarah Internet 1970- 1993</strong></p>
<p>Ada dua hal yang perlu diperhatikan, jika membahas seputar pra-sejarah Internet di Indonesia.</p>
<p>Pertama, populasi komputer Indonesia yang sangat minim sekali seputar tahun 1970-1980an. Kedua, istilah Internet baru menjadi populer pada tahun 1990an. Sebelumnya, nama dari sebuah jaringan komputer berdasarkan siapa yang membiayainya atau siapa yang menggunakannya. Umpamanya: apranet, BITnet, CSnet, NSFnet, UUSCPnet, dan seterusnya.</p>
<p>Internet merupakan media komunikasi yang populer di Indonesia sejak akhir tahun 1990. Perkembangan jaringan internet di Indonesia dimulai pertengahan era 1990, namun sejarah perkembangannya dapat diikuti sejak era 1970-an.</p>
<p>Pada awal perkembangannya, internet dimulai dari kegiatan-kegiatan yang bersifat non-komersial, seperti kegiatan-kegiatan berbasis hobby dan dalam perkembangan selanjutnya kebanyakan diprakarsai oleh kelompok akademis / mahasiswa dan ilmuwan yang sebagian (pernah) terlibat dengan kegiatan berbasis hobby tersebut, melalui upaya membangun infrastruktur telekomunikasi internet.</p>
<p>Peranan Pemerintah Indonesia dalam perkembangan jaringan internet di Indonesia memang tidak banyak, namun juga tidak dapat dikesampingkan, walaupun peranan mereka tidak terlalu signifikan. Dalam bab ini, kita akan melihat, bagaimana pra-sejarah internet di Indonesia, serta actor-aktor yang berperan didalamnya</p></blockquote><br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/412f.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/412f.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/412f.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/412f.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/412f.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/412f.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/412f.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/412f.wordpress.com/45/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=412f.wordpress.com&amp;blog=5116328&amp;post=45&amp;subd=412f&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://412f.wordpress.com/2008/10/18/sejarah-singkat-dns-tentang-dns/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fba76d7d50765062a7e47da06a1aea2b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">412f</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
